魔法游戏怎么玩的游戏

外星科技做过这游戏的汉化,名称:魔道士的阴谋,位于红色游戏盘(3号盘)的『大型中文游戏』菜单。(魔道士的阴谋、宇宙战将、甲A、水浒传) 其实要说的话外星科技那个标题画面挺有那味的(滴血的魔爪),虽然只是拿了战役模式的名称。 图片是从我自己的视频里截的所以略糊#(茶杯) 一、系统篇 1.游戏模式 游戏分为三个模式,即 《魔道士的阴谋(战役模式)》 《对战模式》(在30幅对战地图中选择,运用给定的金额组织部队进行战斗) 《战斗模式》(选定人物地形之后就可以开始战斗) 其中,《魔道士的阴谋》中过关后剩余存活的人物等级会被带到下1关,《对战模式》则是一方全军覆没或达成胜利条件之后回到主菜单,战斗模式则是一直延续。除战役模式外的其他两个模式均可进行双人对战。 2.游戏菜单 下方的4个小方块代表游戏操作的命令 Unit:即玩家手中持有的单位。 招募:利用初始资金招募各种各样的单位,单位属性与特技会在之后的《单位篇》介绍 结束:结束回合 etc:其他,并非停车系统之类的,可以观察双方国家概况、存档、宣布投降等。 3.游戏模式及胜利判定 游戏除混战模式外均为战棋动作混合型(地图上行动时是战棋,相遇战斗时是动作) 1.战斗地形以防御方所在地形为准,举例:如防御方在山地,则战斗地形为『山地』 2.胜利条件 (1)消灭对方全部部队 (2)占领对方主城 (3)消灭王子/魔导士 二、地形篇 普通地形:草地(雪原)、森林(雪林)、山地(冰山)、浅滩、沙地、海、沼泽地、冰面 特殊地形(设施):魔法阵、村庄、塔、城市、港口 船的话其实算是中立单位,虽然夺船战有场景就是了。 雪原那些场景在战役模式第六关和第七关比较多。 其实半鱼人在海和沼泽地两个地方真正是大爹。 草地:全单位可通行,普通地形 森林:全单位可通行,普通地形 山:全单位可通行,除武斗家和翼人以外的单位在上面移动力为1 雪原:草地换色版,战役模式第7关大量出现。 雪林:森林在雪地的换色版,战役模式第7关大量出现。 冰山:山地换色版,战役模式第7关大量出现。 浅滩:全单位可通行,可被风雪魔法变为冰面。 海:除半鱼人与船以外的单位不可通行,翼人可以飞跃海洋,但不能停留。 冰面:较为复杂的地形,有地图中自然形成的也有受暴风雪魔法影响的浅滩与海洋。 在上面的单位可以正常行动,但战斗时会有较大的惯性。 上面不存在单位的冰面可被法师的火焰魔法、船的航行和炮弹、法师和王子/魔导士的火球魔法消除。 沙地:全单位可通行,普通地形,有移动力惩罚 沼泽地:除半鱼人以外的全单位移动力降低,战斗时移动速度下降。 ——特殊地形—— 在这些场景设施上防御的部队多少会有每回合回复HP/MP的效果,回复量根据所在位置而定。 魔法阵:可用于传送在招募列表中首次行动的部队,在上面的单位每回合回复20MP。 村镇:在上面的单位每回合回复40HP/MP。 高塔:在上面的单位每回合HP/MP全满。 港口:可以为船补满HP与弹数,在上面的单位每回合回复10点HP/MP。 船:在上面的单位每回合回复10点MP,可搭载3个单位。自身拥有200HP和6发炮弹,可用炮弹攻击射程内的敌人。属于中立单位,被哪一方先控制就会变为该方的颜色。 城堡:被敌方占领等于游戏结束。在上面的单位每回合HP/MP全满。 三、单位篇 这里介绍双方持有的单位,双方同等级的单位各项属性是一致的,因此这里只展示一方单位(因为我个人是不会选择某些编入队列的,而AI来者不拒) 魔导士:最终BOSS,能使用的法术为火球、闪电、回复、风雪。攻击时近战为杖,远程为紫色能量球(相对的王子远程攻击时是红色能量球),对战模式下自带,无需招募。 火战士:能力平均,近战为剑,可以使用召唤火元素灵法术。对战模式下招募花费20。 水战士:动作缓慢,攻击力强。近战为战斧,可以使用召唤水元素灵法术。对战模式下招募花费20。 风战士:动作敏捷,移动力和攻击频率较高,近战为细剑,可以使用召唤风元素灵法术。对战模式下招募花费20。 僧侣:能力平均,近战攻击为连枷,无远程攻击能力。可使用风雪和回复2个法术,法术威力随等级提升而增加。对战模式下招募花费30。 魔法师:动作较敏捷,近战攻击力弱,远程攻击为紫色魔法波(对应的我方魔法师为红色魔法波),可使用火球、闪电、火焰、召唤魔像4个法术,法术威力随魔法师升级而增强。对战模式下招募花费60。 翼人:抢点专用的兵种,海图中抢船好用。对战模式下招募花费20。 巨人:攻防高,输出强大。但是动作比较笨拙。对战模式下招募花费40。 半鱼人:海战必有的王牌单位。在海中和沼泽地中移动无移动力惩罚。近战为弯刀。对战模式下招募花费30。 武斗家:定位类似于风战士的敏捷单位,等级越高输出越吓人,在山地移动力为2。对战模式下招募花费20。 魔像:无法招募,需要法师通过“召唤魔像”法术创造出来,攻防能力较高,但是攻击动作缓慢。 四、法术篇 双方能使用的法术是共通的。 战士-召唤元素灵:消耗80MP召唤与战士属性对应的元素精灵进行战斗。 元素灵的等级与召唤者等级相同。 火元素灵:4根火柱 风元素灵:旋风 水元素灵:3根冰锥 王子/魔导士、魔法师-火球:消耗20MP对法术范围内目标进行火焰攻击。 有几率打偏,不是必定命中。若打偏的火球落在冰面上会将冰面消去。 法术威力随单位等级提升而提升。 魔法师-火焰:消耗10MP对直线4格范围内所有目标进行魔法攻击。基础伤害10点。 也可以用来消除船前方的冰面让船航行。 王子/魔导士、魔法师-闪电:消耗10MP对选定单位进行魔法攻击,基础伤害10点。 误伤几率比较低。 魔法师-召唤魔像:消耗50MP在身边4格的空地上召唤魔像,但必须是在自己的单位未满25个的时候进行,且召唤有几率失败。 召唤物的等级与本体有关。 王子/魔导士、僧侣-风雪:消耗10MP对直线4格范围内进行魔法攻击,基础伤害10点,也可以用于冻结浅滩和海面,加快己方部队行军的速度。 魔法的伤害随单位等级的提升而提升。 王子/魔导士、僧侣-回复:消耗20MP,为身边4格内所有己方单位回复一定血量。 回复量随单位等级提升而提升。 五、战术篇 1.保护好自己的魔法师,僧侣不用太操心,这玩意近战操作好了也厉害的。 2.混战的时候少用火球,轰到自己人也是很疼的。 3.海战不要让你主力呆在能被人集火的地方,几艘船轰死一个主力单位挺轻松的。 4.尽量逮着残血的敌方目标打,打死一个就永久损失一个。 5.左下/右下+攻击有奇效。 6.王子、法师、魔导士按下方向键会蓄力魔法能量球或者魔法波。 7.海战不惜一切代价先夺敌方的船,有船打无船就是碾压。 ——————完—————— 附终章胜利后的贴图(场景仅供参考)
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